へたれシューターがSTGとか色々挑戦して吐血するブログ
基本どうでもいいようなプレイ日記や絵とか晒したりしたりしなかったりします
あと、とても若干不定期に書いてます
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使ってみた。
実は解禁初日なんだけど、すっかり忘れてたのだわ。
性能は無印と相変わらず。使い魔の動かし方も同じなので、使いづらかった…。
あとカウンタ1000で打ち返しが出るようになったけど、持ち越し防止なのかしら。
だから青い子の解禁は何時なのかと(ry
それはともかく、我らがプレジデント、井上先生がやっと新作マンガの発表をしてきました。
遅かったじゃないか…。
しかしこれまでの仕事がほとんどデスマで吹いた。
だが2の「○○○して○○○○」って一体…。
*詳しくは先生のHPへ*
実は解禁初日なんだけど、すっかり忘れてたのだわ。
性能は無印と相変わらず。使い魔の動かし方も同じなので、使いづらかった…。
あとカウンタ1000で打ち返しが出るようになったけど、持ち越し防止なのかしら。
だから青い子の解禁は何時なのかと(ry
それはともかく、我らがプレジデント、井上先生がやっと新作マンガの発表をしてきました。
遅かったじゃないか…。
しかしこれまでの仕事がほとんどデスマで吹いた。
だが2の「○○○して○○○○」って一体…。
*詳しくは先生のHPへ*
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殆どオラタン三昧。
でも誘惑に負けず、地味~にデスマⅡプレイ中。
相変わらずウィンディアで進めてるけど、
結界反応弾を利用したアイテム稼ぎを覚えてやっと脳汁出始めました。
…ところで青い子の解禁いつなのー?
でも誘惑に負けず、地味~にデスマⅡプレイ中。
相変わらずウィンディアで進めてるけど、
結界反応弾を利用したアイテム稼ぎを覚えてやっと脳汁出始めました。
…ところで青い子の解禁いつなのー?
もはや稼動前日になってしまったけど、
デスマⅡロケテ版の感想をサラリと書いてみますわ。
■キャラ■
AOU版(前回)との最大の相違点。
前回がレーザーでN.A.L.S.、ロックでロックオンレーザーだったのに対し、
レーザーでいつもの使い魔弾、ロックがN.A.L.S.と前作寄りのショットに変わったようです。
また、使い魔弾を当てると得点アイテムが出てくる模様。更にパワーアップ導入で、前回よりは稼ぎやすくなった。
リチャージもできるっぽいので、パワーアップを利用して稼ぐのは前作と同じだけどちょっと寂しめに感じる。
どうやら入力遅滞があるらしいが、俺には判別できなかったのだわ…。
・ウィンディア
レーザーはいつもの曲がる奴。前回より火力が上がった?おかげで主人公らしい性能に。
・スーピィ
かつてサたんが吐いていたブヨブヨ弾がレーザーとして登場。
こっちはショット・レーザー共に広範囲に撃てる分、火力が落ちてるような気がする。
■ステージ■
最初は前回と同じく夜の街。
高い建物の辺りにいる最初の敵が長靴っぽいのになったけど、堅いYO!?
前作同様ボスは名前が表示されるようになったけど、どう見てもオスなのに名前がリリィって(ry
ボス戦でパワーアップ狙うとアイテム燻り&速攻撃破が容易なので、もはやカモ。
ボスを倒すと湖畔か新ステージの遺跡を選択できるようになったけど、どっちを選んでも難易度変化なし?
湖畔の道中は、画面奥にいる敵がいない事以外はほとんど変わらず。
ボス(名前失念)は相変わらず弾幕がキツイ。下手するとボム必須になるくらい。
ここでパワーアップ残しておくと結構楽になるが、調整してもらわないとヤバそう。
遺跡は下から上に進んでいくという、前作の火山とは逆のパターン。
アイテム燻りでかなり稼げるが、それ以上に前半の弾幕が鬼畜。
特にコイツが一番イヤらしかった。
2WAY弾を撃つ感覚が短く、そのくせここを通らないと詰まるので行かざるを得ないというのが…。
でもってボスはデカいヘビ。だけに名前はヘビースネーク………うぅむ。
コイツも最初の弾幕が嫌らしいが、ボス戦開始時にパワーアップすれば速攻撃破もできたりするという罠。
総評すると、製品版の稼動当初が激しく不安とです。
「俺は最初からクライマックスだぜ!」と言わんばかりの難しさなので、
レベル制の導入でどこまで難度変わるかが問題なのだわ。
何回かアップデートやるらしいので、最悪はもはやそれに賭けるしかなさそうです。
まぁ結局やっちゃうんだけどね!
デスマⅡロケテ版の感想をサラリと書いてみますわ。
■キャラ■
AOU版(前回)との最大の相違点。
前回がレーザーでN.A.L.S.、ロックでロックオンレーザーだったのに対し、
レーザーでいつもの使い魔弾、ロックがN.A.L.S.と前作寄りのショットに変わったようです。
また、使い魔弾を当てると得点アイテムが出てくる模様。更にパワーアップ導入で、前回よりは稼ぎやすくなった。
リチャージもできるっぽいので、パワーアップを利用して稼ぐのは前作と同じだけどちょっと寂しめに感じる。
どうやら入力遅滞があるらしいが、俺には判別できなかったのだわ…。
・ウィンディア
レーザーはいつもの曲がる奴。前回より火力が上がった?おかげで主人公らしい性能に。
・スーピィ
かつてサたんが吐いていたブヨブヨ弾がレーザーとして登場。
こっちはショット・レーザー共に広範囲に撃てる分、火力が落ちてるような気がする。
■ステージ■
最初は前回と同じく夜の街。
高い建物の辺りにいる最初の敵が長靴っぽいのになったけど、堅いYO!?
前作同様ボスは名前が表示されるようになったけど、どう見てもオスなのに名前がリリィって(ry
ボス戦でパワーアップ狙うとアイテム燻り&速攻撃破が容易なので、もはやカモ。
ボスを倒すと湖畔か新ステージの遺跡を選択できるようになったけど、どっちを選んでも難易度変化なし?
湖畔の道中は、画面奥にいる敵がいない事以外はほとんど変わらず。
ボス(名前失念)は相変わらず弾幕がキツイ。下手するとボム必須になるくらい。
ここでパワーアップ残しておくと結構楽になるが、調整してもらわないとヤバそう。
遺跡は下から上に進んでいくという、前作の火山とは逆のパターン。
アイテム燻りでかなり稼げるが、それ以上に前半の弾幕が鬼畜。
特にコイツが一番イヤらしかった。
2WAY弾を撃つ感覚が短く、そのくせここを通らないと詰まるので行かざるを得ないというのが…。
でもってボスはデカいヘビ。だけに名前はヘビースネーク………うぅむ。
コイツも最初の弾幕が嫌らしいが、ボス戦開始時にパワーアップすれば速攻撃破もできたりするという罠。
総評すると、製品版の稼動当初が激しく不安とです。
「俺は最初からクライマックスだぜ!」と言わんばかりの難しさなので、
レベル制の導入でどこまで難度変わるかが問題なのだわ。
何回かアップデートやるらしいので、最悪はもはやそれに賭けるしかなさそうです。
まぁ結局やっちゃうんだけどね!
今日からゴールデンウィークなのだわ。
特に出かける予定はない(ていうか金の減りが早くてほとんど無理)ので
家で箱○引っ張り出してくるかゲーセン通いになりそうです。
と、言いたい所だが………
小山にデスマⅡロケテってマジか
ていうか今日が最終日か。というわけで今すぐ行ってきます。
特に出かける予定はない(ていうか金の減りが早くてほとんど無理)ので
家で箱○引っ張り出してくるかゲーセン通いになりそうです。
と、言いたい所だが………
小山にデスマⅡロケテってマジか
ていうか今日が最終日か。というわけで今すぐ行ってきます。
360版の発売や続編の登場と、怒涛のラッシュを続けるデスマですが…、
とうとうドラマCD化まで決定してしまったようです
抱き枕に続くCAVE初の試みに今からwktkしておりますわ。
…ていうかここまで普通にキャラを売りに出してくるなんて、
これは本当にCAVEのやる事なのだろうか…?
だがその辺が「斜め上」なのかも知れない。
いや、むしろCDの内容が斜め上なのかどうかが凄い気になる…。
それはそれとして、360版公式ブログにて
何か色々と募集要項があるのですが………
ショットカット吹いたwww
こんな所でもへんなの子ウィンディアはネタ担当でした。
これでよかったのだ…
しかし、なかでも気になるのがコレ
これは描かざるを得ない。
一応絵描きなので、この一文を見せられては参加しない訳にはいかないでしょう。
という訳で…、
描 か な い か
とうとうドラマCD化まで決定してしまったようです
抱き枕に続くCAVE初の試みに今からwktkしておりますわ。
…ていうかここまで普通にキャラを売りに出してくるなんて、
これは本当にCAVEのやる事なのだろうか…?
だがその辺が「斜め上」なのかも知れない。
いや、むしろCDの内容が斜め上なのかどうかが凄い気になる…。
それはそれとして、360版公式ブログにて
何か色々と募集要項があるのですが………
ショットカット吹いたwww
こんな所でも
これでよかったのだ…
しかし、なかでも気になるのがコレ
これは描かざるを得ない。
一応絵描きなので、この一文を見せられては参加しない訳にはいかないでしょう。
という訳で…、
描 か な い か